符号
示例 · 符号提供了一种分类形状编码,就像散点图一样。符号以原点为中心;使用 transform 将符号移动到不同的位置。
symbol(type, size)
源代码 · 构造一个指定 类型 和 大小 的新符号生成器。如果未指定,type 默认值为圆形,size 默认值为 64。
svg.append("path").attr("d", d3.symbol(d3.symbolCross));
symbol(...arguments)
源代码 · 为给定的 arguments 生成一个符号。arguments 是任意的;它们会与 this
对象一起传播到符号生成器的访问器函数中。使用默认设置,调用符号生成器会生成一个 64 平方像素的圆形。
d3.symbol()() // "M4.514,0A4.514,4.514,0,1,1,-4.514,0A4.514,4.514,0,1,1,4.514,0"
如果符号生成器有 context,则符号将渲染到此 context 中,作为一系列 路径方法 调用,并且此函数返回 void。否则,将返回一个 路径数据 字符串。
symbol.type(type)
源代码 · 如果指定了 type,则将符号类型设置为指定的函数或符号类型,并返回此符号生成器。
const symbol = d3.symbol().type(d3.symbolCross);
如果 type 是一个函数,则符号生成器的参数和 this 将被传递。这对于与 selection.attr 一起使用很方便,例如,结合 序数刻度 来产生分类形状编码。
const symbolType = d3.scaleOrdinal(d3.symbolsFill);
const symbol = d3.symbol().type((d) => symbolType(d.category));
如果未指定 type,则返回当前符号类型访问器。
symbol.type() // () => d3.symbolCross
符号类型访问器默认为
function type() {
return circle;
}
参见 symbolsFill 和 symbolsStroke 获取内置符号类型。要实现自定义符号类型,请传递一个实现 symbolType.draw 的对象。
symbol.size(size)
源代码 · 如果指定了 size,则将大小设置为指定的函数或数字,并返回此符号生成器。
const symbol = d3.symbol().size(100);
如果 size 是一个函数,则符号生成器的参数和 this 将被传递。这对于与 selection.attr 一起使用很方便,例如,结合 线性刻度 来产生定量大小编码。
const symbolSize = d3.scaleLinear([0, 100]);
const symbol = d3.symbol().size((d) => symbolSize(d.value));
如果未指定 size,则返回当前大小访问器。
symbol.size() // () => 100
大小访问器默认为
function size() {
return 64;
}
symbol.context(context)
源代码 · 如果指定了 context,则设置 context 并返回此符号生成器。
const context = canvas.getContext("2d");
const symbol = d3.symbol().context(context);
如果未指定 context,则返回当前 context。
symbol.context() // context
context 默认值为 null。如果 context 不为 null,则 生成的符号 将渲染到此 context 中,作为一系列 路径方法 调用。否则,将返回一个表示生成的符号的 路径数据 字符串。
symbol.digits(digits)
源代码 · 如果指定了 digits,则设置小数点后的最大位数,并返回此符号生成器。
const symbol = d3.symbol().digits(3);
如果未指定 digits,则返回当前最大小数位数,默认为 3。
symbol.digits() // 3
此选项仅在关联的 context 为 null 时才适用,例如,当此符号生成器用于生成 路径数据 时。
symbolsFill
源代码 · 一个包含一组专为填充而设计的符号类型的数组:圆形、十字、菱形、正方形、星形、三角形 和 Y 形。对于使用 序数刻度 的分类形状编码很有用。
const symbolType = d3.scaleOrdinal(d3.symbolsFill);
symbolsStroke
源代码 · 一个包含一组专为描边而设计的符号类型的数组:圆形、加号、乘号、三角形 2、星号、正方形 2 和 菱形 2。对于使用 序数刻度 的分类形状编码很有用。
const symbolType = d3.scaleOrdinal(d3.symbolsStroke);
symbolAsterisk
源代码 · 星号符号类型;用于描边。
symbolCircle
源代码 · 圆形符号类型;用于填充或描边。
symbolCross
源代码 · 希腊十字符号类型,臂长相等;用于填充。
symbolDiamond
源代码 · 菱形符号类型;用于填充。
symbolDiamond2
源代码 · 旋转的正方形符号类型;用于描边。
symbolPlus
源代码 · 加号符号类型;用于描边。
symbolSquare
源代码 · 正方形符号类型;用于填充。
symbolSquare2
源代码 · 正方形 2 符号类型;用于描边。
symbolStar
源代码 · 五角星 (五角星形) 符号类型;用于填充。
symbolTriangle
源代码 · 向上指的三角形符号类型;用于填充。
symbolTriangle2
源代码 · 向上指的三角形符号类型;用于描边。
symbolWye
源代码 · Y 形符号类型;用于填充。
symbolTimes
源代码 · X 形符号类型;用于描边。
自定义符号
符号类型通常不会直接使用,而是传递给 symbol.type。但是,如果您需要使用内置类型之外的类型,可以使用以下接口定义自己的符号类型实现。您也可以使用此低级接口与内置符号类型一起使用,作为符号生成器的替代方案。
const path = d3.pathRound(3);
const circle = d3.symbolCircle.draw(path, 64);
path.toString(); // "M4.514,0A4.514,4.514,0,1,1,-4.514,0A4.514,4.514,0,1,1,4.514,0"
symbolType.draw(context, size)
将此符号类型渲染到指定的context,以平方像素为单位的指定size。context 实现 CanvasPathMethods 接口。(注意,这只是 CanvasRenderingContext2D 接口的一个子集!)另请参见 d3-path。
pointRadial(angle, radius)
示例 · 源代码 · 返回给定angle(以弧度为单位)的点 [x, y],其中 0 在 -y(12 点钟方向),正角度顺时针方向,以及给定的radius。
d3.pointRadial(Math.PI / 3, 100) // [86.60254037844386, -50]